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Text File  |  1996-07-29  |  7KB  |  179 lines

  1. BEANY BOPPER: Game manual (for the 2600, by 20th Century Fox)
  2. -------------------------------------------------------------
  3.  
  4. [cover photo:  A huge purple eyeball, which seems to have evolved arms
  5. and legs with big two-toed feet.  The eyeball has a raygun in each hand,
  6. and is blasting away at four flying red-and-white-striped beany hats
  7. that are scowling at him.  Whatever drugs they're on, boost the dosage.]
  8.  
  9. BEANY BOPPER
  10.  
  11. TO SET UP:
  12.  
  13. Set up your video game system and left joystick controller as instructed
  14. in your manufacturer's manual.  Turn the power OFF and insert the
  15. Beany Bopper game cartridge.
  16.  
  17. TO BEGIN:
  18.  
  19. Turn the power ON and choose the play option you wish.  (The difficulty
  20. switches are not used in Beany Bopper.)  Press the joystick button or
  21. the Game Reset lever to leave the "Demo Mode" and get ready to start 
  22. Boppin'!
  23.  
  24. THE OBJECTIVE:
  25.  
  26. Your job is to capture Beanies, Bouncing Orange Eyes, and a crazy variety
  27. of Falling Objects.  Beanies are devious and deadly and must be 
  28. shot with the Bopper's stun gun before they can be captured.
  29.  
  30. [screen shot:  Reserve Boppers are the purple eyeballs at the top of the
  31. screen.  Obstacles are the large blocks scrolling down the playfield. 
  32. The Bopper is a small purple eyeball, always looking in its direction of
  33. movement (as are the extras up top -- nice touch.)  The beany is a small
  34. pinkish hemisphere with a propeller and a frown.  Finally, the bomb dropping
  35. down the middle is a Bonus Object, and is safe to touch.]
  36.  
  37. THE CONTROLS:
  38.  
  39. Tilt the joystick to zoom your Bopper around the screen.  Press the
  40. joystick button to fire the Bopper's amazing stun gun.  Press once for
  41. a single long range blast or hold the button down for short range rapid fire.
  42. A hit from the stun gun will stun a mean Beany and allow him to be caught.
  43. To capture the stunned Beany, just zoom your Bopper over and touch it.
  44. None of the other objects have to be stunned to be caught, but a 
  45. hit from the stun gun will slow them down too!  You can pause and start
  46. the game at any time by pressing the Color - B/W lever.
  47.  
  48. BOPPERS:
  49.  
  50. Each game begins with four Boppers, one in play and three in reserve.
  51. The number of reserve Boppers is shown at the top of the screen.  If you
  52. bag four beanies in a row without losing a Bopper, you'll get a bonus
  53. Bopper!  You can never have more than three Boppers in reserve.  Your
  54. Bopper need not fear touching unstunned Objects or Orange Eyes, but
  55. contact with a moving Beany will disintegrate your Bopper.  The game ends
  56. when all of your Boppers are destroyed.
  57.  
  58. [screen shot:  A Bopper has been hit, and is disintegrating into little
  59. purple dots at lower left.  The reserve Bopper counter is doing the same,
  60. and is about to decrease by one.  A Beany and a falling airplane are
  61. taking in the action to the right.]
  62.  
  63. BEANIES, BOUNCING ORANGE EYES AND FALLING OBJECTS:
  64.  
  65. You will always be boppin' two items at a time beginning with two
  66. Beanies.  Each time you capture a Beany, a Falling Object will drop from
  67. the top of the screen.  The first object to appear is a Bomb.  At the
  68. higher levels you'll be boppin' Airplanes, Parachuting People, People without
  69. parachutes and Faces.  
  70.  
  71. When you have bopped four Beanies without losing a Bopper, a Bouncing Orange
  72. Eye will appear.  (You will receive a Bonus Bopper at the same time, providing
  73. you do not already have three in reserve.)  Each Falling Object or Orange Eye
  74. you can catch will be replaced with another Object or Orange Eye.  If a 
  75. stunned Object or Beany is allowed to drop off the bottom of the playing
  76. field, it will be replaced with a meany Beany.  If a Bouncing Orange Eye
  77. touches the bottom of the screen, it too will be replaced by a Beany.
  78.  
  79. PLAY OPTIONS:
  80.  
  81. Choice of Play Options determines how the Beanies move about the playing
  82. field.  Use the Game Select lever to go from one option to the other.  
  83.  
  84. OPTION 1 = Beanies bounce off the obstacles.
  85.  
  86. OPTION 2 = Beanies fly freely through the obstacles.  Option two is
  87.    indicated by a long bar which appears at the top of the screen.
  88.  
  89. LEVELS OF CHALLENGE:
  90.  
  91. There are seven Levels of Challenge in Beany Bopper which can only
  92. be reached by accumulating points.  As you progress, the stunned Beanies,
  93. Objects and Orange Eyes will drop off the screen at a faster rate.
  94.  
  95. LEVEL 0 =  0-999 points
  96. LEVEL 1 =  1,000 - 2,999 points
  97. LEVEL 2 =  3,000 - 4,999 points
  98. LEVEL 3 =  5,000 - 9,999 points
  99. LEVEL 4 = 10,000 - 19,999 points 
  100. LEVEL 5 = 20,000 - 29,999 points
  101. LEVEL 6 = 30,000 - 49,999 points
  102. LEVEL 7 = 50,000 + points
  103.  
  104. [Note: There's another surprise at 100,000 points, and perhaps more...  -JEC]
  105.  
  106. [Screen shot:  A long orange bar is at the top of the screen, and the Beany
  107. is preparing to fly right through an obstacle; option 2 is active.
  108. The Bopper is about to blast a Bouncing Orange Eye.]
  109.  
  110. SCORING:
  111.  
  112. STUNNED ITEMS
  113.  
  114. Beany = 20 points
  115. Falling Object = 20 points
  116. Bouncing Orange Eye = 100 points
  117.  
  118. CAPTURED ITEMS
  119.  
  120. Beany = 100 points plus the Challenge Level Number
  121. Falling Object = 100 to 490 points, Depending on the Challenge Level
  122. Bouncing Orange Eye = Twice the Value of an Object at that Level.
  123.  
  124. The score is displayed at the bottom of the screen.  Be sure to record
  125. your best boppin' socres on the back of this booklet!
  126.  
  127. HINTS FROM THE DESIGNER...
  128.  
  129. You can shoot a longer distance if you don't hold the joystick button down.
  130. Keep an eye on your reserve boppers and don't be too greedy with points.
  131. You may have to let some objects fall off the screen in order to have the
  132. opportunity to sack four more Beanies and earn a bonus Bopper!
  133.  
  134.  
  135. SOON TO BE RELEASED BY FOX VIDEO GAMES:
  136.  
  137. GAMES BASED ON HIT MOVIES!
  138.  
  139. PORKY'S -- More Fun Than A Greased Pig!
  140.   A Mel Simon Production
  141.  
  142. SIX PACK -- Fast Lane Fun!
  143.   A Lion Share Production
  144.  
  145. 9 TO 5 -- Take This Game And Play It!
  146.   A 20th Century Fox Film Corporation Production
  147.  
  148. MEGAFORCE -- Where Action Speaks Louder Than Words!
  149.   A Raymond Chow Production
  150.  
  151. MORE FAST ACTION ENTERTAINMENT!
  152.  
  153. TURMOIL -- A Topsy-Turby Rapid Reflex Test!
  154.   Program And Audio-Visual @ 1982 Sirius
  155.  
  156.  
  157. BEST BOPPERS
  158.  
  159. [grid for high scores]
  160.  
  161. Programmed by Grady Ward
  162. Program and Audio Visual @ 1982 Sirius Software
  163. Packaging @ 1982 Fox Video Games
  164.  
  165. Games Of The Century is a Trademark of Fox Video Games
  166. Sirius is a Trademark of Sirius Software
  167.  
  168. Printed in Taiwan
  169.  
  170. Fox Video Games, Inc., Saratoga, California 95071
  171.  
  172.  
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  174. typed up by Jeff Coleburn, vsp@netaxs.com
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